EDA
Camino al 12/12
Dibujo → simulación → código → prueba
PARCIAL - APRENDIENDOPrimero lo dibujas.
Primero lo dibujas.
Después lo programas.
Juego pensado para fijar el método que necesitas hoy: entender el enunciado, construir cajas y flechas, correr el ejemplo a mano y recién entonces ordenar el código.
Regla mecánica:
p = p->sig mueve un puntero · p->sig = ... cambia una flecha · p->dato = ... cambia un dato.Nivel1/12
Nota0/12
Racha0
FaseDibujo
$ Esperando que construyas la solución...
MODO EXTRA · SIN CAMBIAR TU JUEGO
Recursión y órdenes
Mismo método: primero entiende y simula; después armas la respuesta. Los ejercicios mezclan reconocer O(...), seguir la bajada/subida y construir funciones recursivas.
Nivel1/10
Acertados0/10
Racha0
TipoOrden
$ Analiza el ejercicio antes de responder...