Camino al 12/12
Dibujo → simulación → código → prueba
PARCIAL - APRENDIENDO

Primero lo dibujas.
Después lo programas.

Juego pensado para fijar el método que necesitas hoy: entender el enunciado, construir cajas y flechas, correr el ejemplo a mano y recién entonces ordenar el código.

Regla mecánica: p = p->sig mueve un puntero · p->sig = ... cambia una flecha · p->dato = ... cambia un dato.
Nivel1/12
Nota0/12
Racha0
FaseDibujo

$ Esperando que construyas la solución...
MODO EXTRA · SIN CAMBIAR TU JUEGO

Recursión y órdenes

Mismo método: primero entiende y simula; después armas la respuesta. Los ejercicios mezclan reconocer O(...), seguir la bajada/subida y construir funciones recursivas.

Nivel1/10
Acertados0/10
Racha0
TipoOrden

$ Analiza el ejercicio antes de responder...